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Aplicativos iOS e Android

Uma oficina que aprendeu a cortar escopo do jeito difícil.

A primeira versão não é o produto pequeno. É o produto inteiro com uma pergunta só: isto aqui resolve alguma coisa para alguém?

Duas pessoas comparando duas versões da mesma tela em aparelhos diferentes

O primeiro projeto da casa tinha quarenta e uma telas na proposta. Ficou onze meses em obra, estreou cansado e o dono já tinha perdido a vontade de olhar para ele. Nenhuma das telas era errada; erradas eram quarenta e uma telas antes de alguém usar a primeira.

O projeto seguinte começou com uma folha em branco e a pergunta «qual é a frase?». Levou sete semanas, saiu com um caminho só e o dono voltou no mês seguinte pedindo o segundo caminho — que agora ele sabia qual era.

Desde então a oficina trabalha assim: uma frase, uma pessoa, uma lista do que fica de fora com data. O restante do ofício — desenho, código, teste, envio, manutenção — continua inteiro aqui dentro, sem repassar pedaço para ninguém.

Os exemplos citados são de produtos em estreia porque é o que mais chega. Aplicativo de empresa grande também passa por aqui, e a conversa muda pouco: alguém precisa dizer o que não entra nesta versão.

Uma frase

Produto que não cabe em uma frase são dois produtos.

Uma pessoa

Público-alvo não usa aplicativo; gente com nome usa.

Corte com data

O que fica de fora é escrito e tem dia para voltar.

Erro com voz

Aplicativo novo erra; o que não se perdoa é errar calado.

Como cortamos

Cinco decisões que definem a primeira versão

Quase todo projeto que atrasa atrasou na primeira semana, quando ninguém quis dizer o que ficaria de fora. Aqui isso é escrito antes de o código começar.

Decisão 01

A pergunta que o app responde

Uma frase, escrita pelo dono do produto, sem palavra técnica. Se não couber em uma frase, ainda há duas ideias disputando o mesmo aplicativo.

Decisão 02

Quem é a primeira pessoa

Não o público-alvo: a pessoa. Nome, aparelho, plano de dados e a hora do dia em que ela abriria isso. Todo o resto se decide olhando para ela.

Decisão 03

A lista do que não entra

Escrita junto com a do que entra, com data prevista para revisão. Item sem dono e sem data volta a aparecer no meio do projeto.

Decisão 04

O caminho principal inteiro

Melhor um caminho completo e polido do que cinco pela metade. É o primeiro que a loja avalia e o único que a primeira pessoa vai usar.

Decisão 05

O que fazer com o erro

Tela de falha, mensagem sem código de sistema e um jeito de nos avisar. Aplicativo novo erra; o que não pode é errar em silêncio.

Relatos

Quem publicou a primeira versão aqui

Escritos no fim de cada projeto e publicados com autorização.

O teste fechado pegou uma tela que eu adorava e ninguém entendia.
Ronivon P. · dono de uma escola de música
Uma base de código e duas lojas. Eu esperava pagar dois projetos.
Suely A. · fundadora de um clube de leitura
A tela de erro veio pronta na primeira versão. Nunca vi isso em projeto novo.
Djalma R. · sócio de uma corretora de seguros
Perguntaram qual aparelho a minha primeira usuária tinha. Era um modelo de 2018 e isso mudou meio projeto.
Nádia F. · criadora de um aplicativo de receitas
Saímos com um caminho só, inteiro. O resto entrou depois, sem pressa e sem susto.
Geraldo do A. · dono de uma oficina de bicicletas
Recorte aqui

Conte a ideia em uma frase

Se ela ainda não cabe em uma frase, a conversa serve para isso. De lá saem a lista do que entra, a do que espera e uma estimativa por bloco.